banner

Блог

Aug 31, 2023

Презентация CEDEC 2023 Final Fantasy XVI. Подробный процесс сборки

На второй день CEDEC (Конференция разработчиков компьютерных развлечений) 2023 появилась презентация, посвящённая оснащению персонажей в Final Fantasy XVI. Его предоставили Square Enix Riggers Акихито Хигасикава и Хиротака Кавасаки. [Спасибо, 4Gamer!]

Для начала Хигасикава рассказал, как монтажники способствуют развитию. Персонажей в 3D-играх невозможно анимировать с помощью одной лишь модели. Работа риггера заключается в создании скелета 3D-модели, чтобы аниматорам было легче оживлять персонажей, манипулируя костями и суставами для создания движения. После того, как суставы установлены на место, используется метод, называемый «снятие шкуры», чтобы определить, сколько движений будет приложено к костям.

Изображение через Square Enix

Риггеры способствуют не только анимации, но и созданию силуэтов персонажей. Например, персонаж в одежде и персонаж без одежды будут по-разному взаимодействовать с игровой средой в зависимости от своего местоположения. Таким образом, чтобы избежать обрезки анимации, риггеры помогут проверить, имеют ли силуэты правильные свойства столкновения.

Изображение через Square Enix

Монтажники также могут использовать контроллер для повышения эффективности работы. Это уменьшает количество усилий, затрачиваемых на процесс анимации, что, в свою очередь, приводит к сокращению трудозатрат на весь процесс разработки.

Далее был показан пример рабочего процесса оснастки Final Fantasy XVI. Риггеры отвечали за создание скелетов для большого количества персонажей и соответствующее планирование их рабочего процесса. Подготовив стандартизированную структуру костей для неигровых персонажей, можно было повторно использовать анимацию и сократить объем работы и место, необходимые для загрузки игры. Главным героям была придана уникальная структура костей. Были времена, когда команде разработчиков приходилось быстро принимать решения о том, давать ли конкретному персонажу стандартную структуру костей или собственную уникальную структуру костей.

Изображение через Square Enix

Далее Кавасаки подробно рассказал о создании вторичной анимации. Вторичная анимация относится к настройке таких объектов, как волосы и одежда, которые применяются вместе с самим движением персонажа. Поскольку персонажи Final Fantasy XVI двигаются по-разному в зависимости от контекста, команде пришлось внести коррективы, чтобы движения имели смысл в каждой сцене. Хигасикава отметил, что команде необходимо разработать эффективную систему рабочего процесса, в которой приоритетом будет качество и количество.

Изображение через Square Enix

Чтобы улучшить внешний вид анимации персонажей, была использована многослойная текстура, обеспечивающая плавную связь между позами. Также был включен механизм смешивания текстуры морщин в соответствии с выражением лица.

Изображение через Square Enix

Final Fantasy XVI доступна по всему миру на PlayStation 5.

ДЕЛИТЬСЯ